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Bedenke, dass ein Mentalkrieger stark an das Spielverhalten des Spielers angepasst werden muss und es deswegen kaum eine "perfekte" Skillung gibt. Für alle Charaktere gilt: Achtet darauf, dass eure Fertigkeiten von Stufe 16 auf 17, auf Meister umspringen. Sollte dies nicht passieren, geht zur alten Frau und lasst sie zurücksetzen (geht nur bis Level 30 und somit nur beim ersten Meister) oder benutzt ein [[Band des Vergessens]]. Versucht es daraufhin erneut, bis es klappt. Jede Stufe, die ihr zuviel benötigt, bedeutet ein verschenktes Level, was euch besonders im High-Level Bereich ärgern wird.  
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It considers that a Mentalkrieger must be adapted strongly to the play behavior of the player and it "therefore hardly one; perfect" Skillung gives. For all characters is valid: It makes sure that your talents wrap around of stage 16 to 17, on masters. If this should not happen, it goes put back (goes only to level 30 and thus only with the first master) or uses to the old woman and lets  [[Book of forgetting]]. Tries it thereupon again, until it folds. Each stage, which needs its too much, means a given away level, what will particularly annoy you in the High level range.  
  
  
== Standardskillung ==
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== Defaultskills ==
  
Die Standardskillung gilt für jeden, der einfach nur drauf los spielen will und seinen Charakter für alles offen halten will. So bietet es sich an eine ausgewogene Skillung zu wählen: Für die Standard-Skillung sollte man STR und VIT auf 40-50 Punkt im Verhältnis 1:1 hochziehen. Danach hält man sich grob an die Vorschrift "10 VIT mehr als STR". Allerdings kann man das ein wenig an sein Equipment anpassen, wenn man sowieso eine gute Ausrüstung für die nächsten Level hat, kann man in dieser Zeit ein paar STR-Punkte mehr setzen, um den Schaden zu erhöhen.
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The Defaultskills is valid for everyone, which wants to simply only play drauf and keep open its character loosely for everything wants. Thus it offers to a balanced Skillung to select itself: For the standard Skillung one should pull up STR and VIT to 40-50 point in the relationship 1:1. Afterwards one adheres roughly to the regulation " 10 VIT more than STR". However one can adapt some little to its equipment, if one has anyway a good equipment for the next level, can one in this time a few points of STR more set, in order to increase the damage.
  
== Fertigkeiten-Reihenfolge ==
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== Talent sequence ==
1. [[Starker Körper]] / [[Durchschlag]]<br>
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1. [[Strong body]] / [[Spirit Strike (W)]]<br>
2. [[Durchschlag]] / [[Starker Körper]]<br>
+
2. [[Spirit Strike (W)]] / [[Strong body]]<br>
3. [[Stampfer]]<br>
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3. [[Stump]]<br>
4. [[Heftiges Schlagen]]<br>
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4. [[Bash]]<br>
5. [[Schwertschlag]]<br>
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5. [[Sword Strike]]<br>
  
 
[[Category:Metin2Wiki:Guide]]
 
[[Category:Metin2Wiki:Guide]]

Revision as of 03:37, 16 May 2009

Guide:Mental Warrior Skillguide
Author: LoveIsBeauty


It considers that a Mentalkrieger must be adapted strongly to the play behavior of the player and it "therefore hardly one; perfect" Skillung gives. For all characters is valid: It makes sure that your talents wrap around of stage 16 to 17, on masters. If this should not happen, it goes put back (goes only to level 30 and thus only with the first master) or uses to the old woman and lets Book of forgetting. Tries it thereupon again, until it folds. Each stage, which needs its too much, means a given away level, what will particularly annoy you in the High level range.


Defaultskills

The Defaultskills is valid for everyone, which wants to simply only play drauf and keep open its character loosely for everything wants. Thus it offers to a balanced Skillung to select itself: For the standard Skillung one should pull up STR and VIT to 40-50 point in the relationship 1:1. Afterwards one adheres roughly to the regulation " 10 VIT more than STR". However one can adapt some little to its equipment, if one has anyway a good equipment for the next level, can one in this time a few points of STR more set, in order to increase the damage.

Talent sequence

1. Strong body / Spirit Strike (W)
2. Spirit Strike (W) / Strong body
3. Stump
4. Bash
5. Sword Strike