Difference between revisions of "Guide:Archery Ninja Skillguide"
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− | VIT | + | |
− | + | Put on VIT and DEX to 90.<br> | |
+ | I myself still prefer the old 1:1 Skillung increasingly distributed, that is, alternately the status point <br> | ||
===Phase 2=== | ===Phase 2=== | ||
− | + | Once completed Phase 1, train your STR to 90 | |
− | + | Why not INT? Because Archery ninja needs almost no SP and the bit Magicdeffence which it takes, do not really need attention, since it is very low. | |
===Phase 3=== | ===Phase 3=== | ||
− | + | You should not change the gameplay, and "may" train your INT now<br> | |
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==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas== | ==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas== |
Revision as of 14:03, 23 October 2009
Author: | Furaimeru |
Contents
The Remote fight Ninja
In this guide I try to educate you about the following topics:
Advantages / disadvantages of Archery ninjas ===
- Many PvP Skills
- High demands in guild
- Low priced Skill Books
Disadvantages of Archery ninjas
- Difficult to leveling
- Hard to get Yang
- Can´t buff yourself to improve the levels significantly
- Long cooldowntime on skills
- The loss of skills decreases with distance to the enemy very high
- Must Change to defend himself at levels to be able to swing their weapons
- Not recommended for absolute beginners to
Skills and Statpoints for Archery ninjas
Phase 1
Put on VIT and DEX to 90.
I myself still prefer the old 1:1 Skillung increasingly distributed, that is, alternately the status point
Phase 2
Once completed Phase 1, train your STR to 90 Why not INT? Because Archery ninja needs almost no SP and the bit Magicdeffence which it takes, do not really need attention, since it is very low.
Phase 3
You should not change the gameplay, and "may" train your INT now
Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas
- 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
- 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
- 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
- 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
- 5.) Federschreiten
Ausrüstung eines Fernkampfninjas
PvP (Player versus Player)
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
Level 0 - 30
- 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr,
- Krieger,
- Ninja,
- Sura oder
- Schamanen
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Level 30 - 65
- 1.) Hornbogen mit Fks
- 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
- Wiederkehr + Krieger
- bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
ab Level 65
- 1.) Großgelbdrachenbogen
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
- Zaubergeschwindigkeit
- Stark gegen Halbmenschen
Steine
- Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
PvM (Player versus Monster)
Level 0-30
- 1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine
- Monster
- bei 2 Slots Todesstoß
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
Level 30-65
- 1.) Vollmondschwert mit Dss
- 2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffe
- Gift
Anmerkung: Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.
Level 65-70
- 1.) Vollmondschwert mit viel Dss
- 2.) Schlachtschwert
- 3.) Nymphenschwert
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
ab Level 70
- 1.) Siamesenmesser
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Giftschwert mit Dss wechseln
- 3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein Teufelsflügel-Chakram mit DSS wechseln
- 4.) Vollmondschwert mit viel Dss
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
- Untote für Dämonenturm
Verwandlung mit Fernkampfninjas
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!
Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!
Level 30 - 65
- 1.) Hornbogen mit DSS
- 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
- Monster + Todesstoß
- bei 3 Slots noch Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
ab Level 65
- 1.) Aprikosenbogen
- 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
- 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss
Steine
- Monster + Todesstoß + Durchbruch
Boni
- kritischer Treffer
- durchbohrender Treffer
- Gift
- für Sensenmann Stark gegen Untote
Taktiken für Fernkampfninjas
Duelle
Variante 1
- 1.) Wiederholter Schuss
- 2.) Giftpfeil
- 3.) Feuerpfeil
- 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
- 5.) Pfeilregen
Variante 2
1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...
Leveln
Variante 1
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
Variante 2
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen