Difference between revisions of "Guide:Archery Ninja Skillguide"

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(The Remote fight Ninja)
(Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas)
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* Not recommended for absolute beginners to
 
* Not recommended for absolute beginners to
  
==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas==
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==Skills and Statpoints for Archery ninjas==
  
 
===Phase 1===
 
===Phase 1===
VIT und DEX auf 90 bringen.<br>
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Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>
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Put on VIT and DEX to 90.<br>
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I myself still prefer the old 1:1 Skillung increasingly distributed, that is, alternately the status point <br>
  
 
===Phase 2===
 
===Phase 2===
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90<br>
+
Once completed Phase 1, train your STR to 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
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Why not INT? Because Archery ninja needs almost no SP and the bit Magicdeffence which it takes, do not really need attention, since it is very low.
  
 
===Phase 3===
 
===Phase 3===
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
+
You should not change the gameplay, and "may" train your INT now<br>
 
 
  
 
==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==
 
==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==

Revision as of 14:03, 23 October 2009

Guide:Archery Ninja Skillguide
Author: Furaimeru


The Remote fight Ninja

In this guide I try to educate you about the following topics:

Advantages / disadvantages of Archery ninjas ===

  • Many PvP Skills
  • High demands in guild
  • Low priced Skill Books


Disadvantages of Archery ninjas

  • Difficult to leveling
  • Hard to get Yang
  • Can´t buff yourself to improve the levels significantly
  • Long cooldowntime on skills
  • The loss of skills decreases with distance to the enemy very high
  • Must Change to defend himself at levels to be able to swing their weapons
  • Not recommended for absolute beginners to

Skills and Statpoints for Archery ninjas

Phase 1

Put on VIT and DEX to 90.
I myself still prefer the old 1:1 Skillung increasingly distributed, that is, alternately the status point

Phase 2

Once completed Phase 1, train your STR to 90 Why not INT? Because Archery ninja needs almost no SP and the bit Magicdeffence which it takes, do not really need attention, since it is very low.

Phase 3

You should not change the gameplay, and "may" train your INT now

Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas

  • 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
  • 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
  • 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
  • 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
  • 5.) Federschreiten


Ausrüstung eines Fernkampfninjas

PvP (Player versus Player)

Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.

Level 0 - 30

  • 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr,
  • Krieger,
  • Ninja,
  • Sura oder
  • Schamanen
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit Fks
  • 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger
  • bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

ab Level 65

  • 1.) Großgelbdrachenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja


PvM (Player versus Monster)

Level 0-30

  • 1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine
  • Monster
  • bei 2 Slots Todesstoß
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

Level 30-65

  • 1.) Vollmondschwert mit Dss
  • 2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffe
  • Gift


Anmerkung: Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.

Level 65-70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • Untote für Dämonenturm


Verwandlung mit Fernkampfninjas

Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit DSS
  • 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine

  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots noch Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 65

  • 1.) Aprikosenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
  • 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss

Steine

  • Monster + Todesstoß + Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • für Sensenmann Stark gegen Untote


Taktiken für Fernkampfninjas

Duelle

Variante 1

  • 1.) Wiederholter Schuss
  • 2.) Giftpfeil
  • 3.) Feuerpfeil
  • 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
  • 5.) Pfeilregen

Variante 2

1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...

Leveln

Variante 1

Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2

Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen