Guide:Archery Ninja Skillguide

Revision as of 07:05, 16 May 2009 by Vayus (talk | contribs)
Guide:Archery Ninja Skillguide
Author: Furaimeru


The Remote fight Ninja

In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:

Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas

  • Viele PvP-Flächenskills
  • Bei Gilden sehr gefragt
  • Günstige Fertigkeitsbücher

Nachteile der Fernkampfninjas

  • Schwer zu leveln
  • Schwer an Yang zu kommen (Anmerkung: Empfehle einen Farmchar)
  • Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
  • Lange Cooldowns der Fertigkeiten
  • Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
  • Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
  • Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen


Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas

Phase 1

VIT und DEX auf 90 bringen.
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen

Phase 2

Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.

Phase 3

Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen


Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas

  • 1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
  • 2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
  • 3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
  • 4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
  • 5.) Federschreiten


Ausrüstung eines Fernkampfninjas

PvP (Player versus Player)

Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.

Level 0 - 30

  • 1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr,
  • Krieger,
  • Ninja,
  • Sura oder
  • Schamanen
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit Fks
  • 2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger
  • bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen

ab Level 65

  • 1.) Großgelbdrachenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
Boni
  • Zaubergeschwindigkeit
  • Stark gegen Halbmenschen
Steine
  • Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja


PvM (Player versus Monster)

Level 0-30

  • 1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
Steine
  • Monster
  • bei 2 Slots Todesstoß
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

Level 30-65

  • 1.) Vollmondschwert mit Dss
  • 2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffe
  • Gift


Anmerkung: Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.

Level 65-70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 70

Steine
  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots Durchbruch
Boni
  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • Untote für Dämonenturm


Verwandlung mit Fernkampfninjas

Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit DSS
  • 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine

  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots noch Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 65

  • 1.) Aprikosenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
  • 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss

Steine

  • Monster + Todesstoß + Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • für Sensenmann Stark gegen Untote


Taktiken für Fernkampfninjas

Duelle

Variante 1

  • 1.) Wiederholter Schuss
  • 2.) Giftpfeil
  • 3.) Feuerpfeil
  • 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
  • 5.) Pfeilregen

Variante 2

1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...

Leveln

Variante 1

Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2

Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen